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2019年常州市小学信息技术同题异构研讨活动纪要

时间:2019/4/24 8:41:51 来源:罗志龙字体显示:大 中 小阅读:10953 次

2019年常州市小学信息技术同题异构研讨活动纪要

2019年常州市小学信息技术同题异构研讨活动纪要

 

时间:2019.4.11 下午1300-1630

地点:荆川小学(教科院附小)

主题:关注计算思维的课堂——着重研究“基于问题与需求的学习”。

课题:苏科版四年级“第23 设置动画效果”。

执教:天宁解放路小学的张晓东、溧阳文化小学的汤云

主持:朱世周

记录:张燕

 

一、上课

第一节  张晓东

设置动画效果

教学过程:

教学环节

教师与学生活动

设计意图

一、引入

很高兴,今天能到教科院附小和同学们一起学习,我姓张,大家可以叫我张老师。

师:《狐狸和乌鸦》的故事同学们都听说过吧?

生:(听说过)

师:下面,我想找一个同学一起合作,来讲大家讲讲这个寓言故事,老师这有一个用PPT制作的《狐狸和乌鸦》的动画故事,我来播放ppt动画,同学来讲述,谁愿意主动跟我合作的?

(师边演示PPT,一个学生边叙述故事)

师:荆川小学的同学特别会表达,掌声鼓励一下,同学们有没有发现,狐狸和乌鸦的对话并没有和幻灯片一起出现,而是跟随着我们的需要而出现的,那你们知道老师在幻灯片中设置了什么吗?

生:(动画效果)

师:(总结)引入课题

   今天我们就一起来学习《设置动画效果》

 

 

 

 

通过创设故事情境

调动学生学习的兴趣,同时借助《狐狸和乌鸦》的故事导入新课,为后面作铺垫。

二、幻灯片切换

师:刚才我们看了幻灯片的动画效果,那我们怎么设置动画效果呢?

师:那怎么设置呢?打开没有设置动画效果的ppt文件,有四页,进入第一页,点击动画选项卡,会出现幻灯片的切换方式。有谁知道怎么操作?

指名学生回答

师补充说明并总结:这个设置叫“幻灯片切换方式”,只是页面与页面或叫场景与场景之间变换的效果。

师:你们想不想试一试这种“幻灯片切换方式”的动画效果?

打开个人电脑桌面上的“狐狸和乌鸦”,学生完成幻灯片切换效果的设置。观看效果。

 

 

这里是最直观的设置方式,也是最简单的方式

 

 

 

三、自定义动画

刚才我们看到第一页幻灯片整个页面已经有动画了,但是我们想让这个页面上这个文字标题动起来,应该怎么做?

师:你们想不想学?每一页幻灯片里的文字与图片我们称它为对象,而每一个对象都可以单独设置动画的。

师:那么这些动画效果是如何设置的呢?有谁知道怎么操作?

学生上台演示操作方法,做标题的动画效果。

师:总结操作方法,动画效果是通过设置自定义动画来完成的。

布置任务:完成PPT《狐狸和乌鸦》的第一张幻灯片“标题”动画效果的设置。

注意点:(1)可以多尝试几种效果,看看哪种最合适,你最喜欢。

(2)当我们选择好一种效果后,如何想换成另一种,如何更改?

生完成任务

指名生回答,如何更改动画效果

 

 

 

通过前面的学习,发现有个别学生知道操作的方法,所以通过学生演示的形式让学生学会新知。

 

 

提出要求,让学生带着问题完成任务,让学生进一步了解动画效果设置的细节。

四、调整时间顺序

师:第一张幻灯片的动画效果我们已经设置好了,我们不仅学会了对整页幻灯片设置了切换方式的动画效果,而且学会了对某一个对象单独设置自定义动画的效果。下面,第二张幻灯片有一点点小小的难度了,有好几个对象要动起来,敢不敢尝试,?

师:先不急,大家讨论一下,根据故事情节应该怎么动起来?

生:讨论中

有三个地方(肉、狐狸的话与乌鸦的心理活动)需要我们进行设置,你能完成吗?

(师巡视,提醒做好的同学放映一下,看看做的对不对,有没有什么问题)

师:谁愿意展示一下

(指名生演示,此时肯定设置的不对)

师:发现什么问题没有,他做的对吗?

生:(顺序错了)

师:对象的出场顺序错了,我们在对同一张幻灯片里多个对象设置动画效果时,首先应该分析下它们的先后顺序。那么我们怎么修改呢?

(师演示最原始的方法,删除效果,按照正确的顺序重新设置)

师:不过,我觉得这样太麻烦了,有没有其它简单快捷的方法呢?

生:有排序功能,

师:请你来试一试,   你们觉得哪个方法更简便?  生:排序法。

(师巡视指导,学生调整顺序)

师:做好了吗?这里,老师要告诉大家一个知识,不通过放映,从哪里能看出来页面中对象的顺序?

指名生回答(数字标识)

师:总结,在幻灯片动画效果的设置过程中,首先要分析对象的出场先后顺序。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通过让学生自主完成第二张幻灯片,从而发现问题,引入知识点《调整时间顺序》,由于此处是课本以外的内容,所以让学生借助学件,自主探究,通过自学来解决问题。同时培养学生的自学能力。

 

 

 

 

 

 

通过指名学生演示,来检验自学成果,并再次加深巩固操作的方法

五、设置动作路径

师:我们已经完成两张幻灯片的设置,故事也发展到了关键环节了,第三张幻灯片当乌鸦听到狐狸的赞美后,张开了大嘴巴,于是肉从嘴里掉了下来。那么我们该如何设置“肉掉下来”这个动画效果呢?应该选择哪种效果?有人想来试一试吗?

(发现自定义动画“进入”里的效果都不能实现,此时可能会有学生知道应该使用动作路径)

师:那我们应该选择动作路径里的哪种效果呢?请同学们设置动画并思考以下二个问题:

(1)有好几种路径设置方法,路径的长短该怎么设置?(拉路径终点处的控制点)

 (2)在设置动作路径时应该注意什么?

师:谁来展示自己的作品,并说说你用的是什么方法?

(此处多选几名同学演示,从中发现问题并评价,师演示路径长短的设置并强调应当选择合理的动作路径)

师:第三张肉掉落的动画效果我们已经设置完成,现在我们进入第四张,狐狸如愿得到了那块肉,大家想想它会怎么做?请你做一做它跑的动画效果。

 

 

提出问题,激发学生的学习欲望。继续通过自主探究的形式,让学生找到解决问题的方法。

 

 

教师提出问题,让学生有目的带着问题自学,也利于后面环节对学生的评价,便于总结。

 

 

通过展示作品,从中发现问题,从中让学生明白应选择合理的动作路径。

师:幻灯片《狐狸和乌鸦》的动画效果我们已经全部设置好了,同学们做的都非常好,很多同学都想把自己的作品展示一下。不过,先别急,给大家两分钟的时间从头至尾播放一遍,检查下有没有什么地方设置的有问题,然后请大家对着你的幻灯片动画讲一讲这个故事,接下来张老师要请一名同学边放映幻灯片边生动的叙述一下这个故事。

我们把掌声送给这个不光做的好,而且也讲得好的同学。

通过让学生边展示作品,边完整的叙述故事,一方面让学生了解在给对象设置动画效果时要有一定的先后顺序,另外也让学生体会生动活泼的动画效果能使幻灯片更加多姿多彩。

六、总结

 

今天,我特别开心,跟大家一起当了一回动画片导演。完成了一个“狐狸和乌鸦”的故事动画。

1、你学到了什么?

   生:设置动画的技巧(注意选择合理的、合适的、符合情境的动画效果)及信息技术本领。

2、从故事中,你又得到了什么启发呢?(不骗人,不被花言巧语欺骗)

3、最后送四4班全体同学一份礼物,请欣赏一段动画。

这个动画其实也是用今天学习的设置动画效果来制作的,相信大家在深入学习动画效果知识后也能做出这样有趣的动画。谢谢大家,下课。

总结巩固所学知识。

 

通过欣赏幻灯片,让学生了解动画效果可以运用于任何演示文稿。通过课外练习,让学生能根据演示文稿的主题要求,为幻灯片设置合理的动画效果

板书设计

设置动画效果

幻灯片的切换方式


    调整时间顺序 设置动作路径               



    1、有几种设置的方法?2、如何改变路径的长短?3、应该注意什么?    合理的        符合情境的 自定义动画  


 

 

 

 

 

第二节 汤云

《设置动画效果》教学设计

溧阳市文化小学   汤云

一、设计思路

校园安全,警钟长鸣。本节课我以“招聘校园安全宣传员”为主线,激发学生的内在需求,进行本节课的教学。 “自定义动画”和“幻灯片切换”是本节课的一个重点。 “自定义动画”环节,利用操作指南,学生自主探究学习;“幻灯片切换”分小组讨论学习;“动画方案”比较简单,因而教师演示,学生了解即可。“校园食品安全”的幻灯片设置作为知识巩固应用环节。最后,用问卷星调查了解反馈学生当堂课知识点掌握情况,班级优化大师统计出学生得分情况,根据分数,评选出“校园安全宣传员”。

二、教材分析

本课是苏科版小学信息技术四年级第23课内容,要求能将作品中的素材动起来。本课是学生能制作、播放和浏览幻灯片的基础上进行学习的。内容难道相对较高,但趣味性强,实用性大,是调动学生学习兴趣最关键的一课。本课内容直观形象,生动有趣,非常有利于培养学生的学习热情,激发学生的学习欲望,挖掘学生的创作潜能。

三、学情分析

本课教学对象是小学四年级学生,他们已经掌握了图文并茂的幻灯片的制作与放映,已经对所学习的内容产生了浓厚的兴趣,动画效果将以其自身的魅力定会吸引学生的眼球。小学中年级学生,他们比较喜欢新颖,需要开动脑筋的学习内容,在这个时期,教师要鼓励学生在学习活动中发挥独立性和创造性。所以,我在课堂中利用操作指南和分小组学习法,培养学生解决问题的能力,为学生的终身学习打下基础。

四、教学目标

1.能根据演示文稿“校园活动安全”的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。

2.在操作过程中比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画效果。

3.在操作过程中充分发挥儿童的好奇心,培养学生动手操作能力及发散思维能力、激发学生的潜能。

五、教学重点与难点

重点:自定义动画、幻灯片切换的设置。

难点:合理地设置自定义动画效果。

六、教法与学法

(一)教法

1.启发式:在教学重难点的突破上, 启发学生自己发现问题,解决问题。

2.讲授法:涉及到学生难以理解的知识点,要求教师通过讲解传授,让学生了解。

3.演示法:教学过程中,演示学生的优秀作品,其他孩子借鉴学习。

(二)学法

1.小组学习法:俗话说三人行必有我师,对于较难的知识点,不能仅局限于一位学生,要采取小组合作的方式,鼓励学生积极交流,燃起智慧的火花。

2.探究法:一些稍有难度的问题,可以放手让学生自主探究,突出学生的主体性。

七、教学过程

教学环节

活动设计

设计意图(指向基于问题与需求的学习)

一:对比导入

 

观看校园踩踏新闻,我们可以做些什么减少此类悲剧的发生呢?老师要挑选10位同学作为安全宣传员,想要成为安全宣传员,还有一个要求:会做生动的宣传演示文稿,小选手们,你们准备好挑战了吗?老师这已经收到2位竞聘小选手制作的关于“校园活动安全”的宣传演示文稿,看一看,你们觉得谁能胜出。(第一种没有设置动画效果;第二种设置了动画效果)

师:各位选手,你们觉得谁的宣传演示文稿做的更好一点,为什么?揭示课题。

以设计一个“校园安全之食品安全”的主题班会演示文稿为主线,从生活实际出发,解决身边的小问题。同时通过展示两份演示文稿,一份有动画效果,一份没有,对比引入。

二、自定义动画

师:在你们刚才观看的演示文稿中,哪些对象带有动画效果呢?

生:图片、文字。

师:幻灯片中的图片,文字,音乐,视频等,称为对象。根据“操作指南”,跟着老师给你们的小提示以小组讨论的方式试一试,给第1张和第2张幻灯片中的图片或者文字添加一个合适的动画效果。

学生汇报成果展示。

操作步骤:选定对象——动画——添加合适的效果。

(先选定对象,后操作原则)

师:给小选手加一分,还有问题吗?继续完成好。

师:12两张幻灯片中的图片、文字成功添加效果的举手,哪位小选手给我们展示一下你的作品。好在哪,还有什么地方不合理?

存在问题:

动画效果的顺序不合理。(第2张幻灯片应该先出现两幅图画,在出现×)

动画效果的选择不合理。

一个对象设置了多个效果怎么办?

解决问题:

调整动画效果的顺序。

直接拖动“自定义动画”窗格中相应的对象效果进行调整。

动画效果的更改。

动画效果的更改:在“自定义动画”窗格中选定对象的动画效果,单击“更改”按钮重新设置动画效果。

幻灯片效果的删除

在自定义任务窗格中,右击需要删除的效果,选择删除。

生:修改完善幻灯片中不合理的动画设置并且完成所有幻灯片效果的设置。

 

学生利用“操作指南”进行探究式学习,先完成基础任务,再完成自主探究任务,知识点由易到难。学生在发现问题,解决问题的过程中,掌握教学的重难点。

三、幻灯片切换方式

师:有小选手在操作过程中遇到一个小麻烦,第三张幻灯片中的图片和文字没办法选中,你们有遇到吗?怎么办?试一试幻灯片切换效果行不行?可以小组讨论,试试看。

学生演示:选定幻灯片——切换——选择合适的切换效果。

师:你能用自己的话说一说幻灯片切换效果和自定义动画有什么不同吗?

生:对象不同:

自定义动画的对象是文本或者单个图片,效果丰富且

个性化。

幻灯片切换效果是对整张幻灯片的效果进行设置,是两张幻灯片之间过度效果。

师:你们根据自己的需求,选择合适的方式设置。

师:你能最快的速度将所有的幻灯片之间都设置一个过渡效果吗?

存在问题:如何快速批量的设置所有幻灯片的切换效果。

解决问题:比较应用于所选幻灯片和应用于所有幻灯片的区别

在“自定义动画”中,学生已经掌握对幻灯片中的单个对象,如图片、文字设置动画效果了,第5张幻灯片中的图片和文字是一个整体,以幻灯片背景的形式呈现,学生在操作过程中,发现选不中里面的对象,怎么办呢?从而引出“幻灯片切换”。“幻灯片切换”难度不大,所以采用分小组讨论的形式完成任务。

四、交流展示

分享展示作品,学生点评。


五、动画方案

师:小选手,刚才我们是用自定义动画和幻灯片切换来设置动画效果的,其实设置动画效果的方法还不止这两种,比如还有动画方案。我们一起来看老师操作,你们觉得如何?总结出动画方案的优缺点。

展示交流,相互学习,取他人之长,补己之短。

六、知识巩固应用

师: “校园食品安全”的演示文稿,添加合适的动画效果。

知识巩固,增加熟练度。

七、课堂小结

小选手们,我们今天一共学习了三种设置动画效果的方式。下面请大家打开问卷星,完成上面的课堂任务。与此同时呢,根据班级优化大师的统计,评选出前10为同学成为“安全宣传员”,颁发聘书。

问卷星调查,实时反馈学生掌握情况。

 

 

二、研讨

1. 执教者简要说课(择其要点)

张晓东:我的设计思路主要是,一是对知识点进行了调整,先学简单的动画“切换效果”,再学“自定义动画”,在自定义动画中增加了“动作路径”动画的学习;二是创设有趣的情景“乌鸦和狐狸的故事”,以营造良好的学习氛围;三是用尝试教学法,让学生自主探究操作的步骤与方法。最后在课结束时,用一个“快闪”动画作为拓展,激发学生课后进一步学习动画效果的兴趣。

汤云:首先,我把本课的重点放是“自定义动画”上,先教自定义动画,给学生先入为主的印象。引导学生在上机尝试中发现问题,通过这样的问题冲突来激发学习需求,这些问题主要是动画如何更换、顺序如何改、多做的动画如何删除。然后我设计了用“班级之星”软件对学生的学习过程进行及时的评价,很好激发了学生学习的积极性。课的最后,设计了用问卷星出的5道选择题,用于检测学生对本课所学知识的掌握。本来是要让每个学生都做的,没来得及,所以就老师带着大家一起完成。

2. 教师代表评课

     1)溧阳外国语学校 吕燕

     张老师的课堂把控能力强,表达精炼,课上得顺畅,听得舒服。设置的情景——寓言故事很吸引学生,最后的快闪动画让人眼前一亮。我觉得有两个地方可以讨论:一是请4个学生上教师机演示如何做动画,老师是不是可以作一些提示或引导。二是学生提到肉是否可以掉到狐狸嘴里,老师评价说这样不符常理,这儿是不是应该给出更多的、更灵活的处理方法,让学生想办法来实现自己的想法,而不是固定住学生的思维。

汤老师的课用“班级优化大师”对学生上课表现进行评价,贯穿课堂,效果不错。校园安全这个主题来自生活,是个重要的话题,全课以学生竞聘校园安全员来展开教学,通过学生的主动探索来解决实际生活中碰到的问题,很有意义。

2)金坛荷泽小学 周超

两节课有一些共同的优点,教学视角广,把知识点有机融入在实例情景中;两节课都是通过发现问题,分析讨论,然后解决问题这样的过程来推进教学。张老师的课最后的“快闪”动画,让人印象深刻,把课知识延伸到课外。汤老师的课“竞聘安全员”的活动贯穿始终,多种评价方式让人耳目一新,给学生的操作指南有效提高了学习的效率。

我有一个小建议:今天的课上全体同学都是做的相同的任务,是不是可以考虑用“分层教学”的方式,把任务分层,如可以给完成的同学布置拓展任务。

3)武进湖塘第二实验小学 张静

张老师的课创设了一个生动的故事情景,营造了宽松愉快的学习氛围,很好地调动了学生学习的积极性;另外张老师还注意锻炼学生的语言表达能力和自主探究能力,让学生自己来发现问题,老师再根据学生的学习状况来施教。对张老师的课,我的建议是要鼓励学生有不同的想法。汤老师的课从简到难,根据课堂中出现的问题,来加强重点内容的学习。板书清楚,条理清晰。

这些活动我也提交教学设计,在此简单分享一下我设计这课的思路:以社会主义核心价值观为主题,模仿集“五福卡”的形式,每完成一张幻灯片的动画设计,就得到一张卡,以这种方式来推进教学,让学生有“过关斩将”的体验。并且把“进入、强调、路径”等自定义动画有机地设计在各个任务中,如用“动作路径”完成“升国旗”的任务后,就可集一张“爱国卡”。

4)新北区奔牛小学 徐丹

张老师的课用寓言故事引发学生的积极性,学生在不断发现问题解决问题的过程中学习。张老师的课给我留下的印象,一是语言简洁、教态亲切,学生处于放松状态,能积极参与讨论、发言。二是张老师课堂中所有的新学操作,都坚持让学生来演示,尤其是当学生有困难时(如连续4个学生上台做同一个操作),是不是可以恰当引导一下,或者教学的方式可以多样化一些。三是有些术语不太规范,如点一下,点击。(说到这儿笔者也补充一下:两位老师都有对“动画”还称之为“菜单”的表达,这不妥,菜单一般指文字列表)

汤老师的课:设计了一个真实的情景,教学很到位,关注一些细节,如强调“选中对象”,正是因为这样,学生很快就发现有一张幻灯片只有背景,没有可选中的对象。汤老师的课对知识点的教学做到步步为营,弹无虚发。

5)天宁区 博爱小学 孙晓辰

张老师的课重难点的把握非常到位。对于前面老师提到的4位同学上台设计同一个动画的处理,我觉得是恰当的,因为自定义动画的设置是本课的重点也是难点,让学生来示范和老师讲解是一样的,这样可以加深学生的印象。把切换效果提到前面讲,我觉得这个做得很好。张老师没讲动画方案,这也是我比较疑惑的地方,如果要讲,该如何合理地加进去,我很想听听其他老师的想法。汤老师在讲“动画方案”时发现幻灯片有不少对象没有应用到动画,也没有解释清楚,我觉得这样会误导学生。汤老师用技术的手段来进行评价很能调动学生的积极性。

6)钟楼区怀德小学 王静燕

今天的两节课展示了如何在应用软件教学中体现计算思维的培养。我在听课的时候,也把关注点落在“问题”上,我发现今天两位老师上课时,都能做到从问题出现,引发学习需求,通过剖析问题来导课,让学生不断地发现问题,师生共同讨论分析问题,在纠错中学习操作。

这次,我也提交了教学设计。我的设计是营造了一个“小猪佩奇郊游”的情景,能过“讲故事,演动画”来学习动画设置的方法。

7)主评:韦国

以往的我们提到计算思维,首先想到是程序设计教学。今天我们讨论的是计算思维在应用软件教学中的体现,并把重点落实在“问题和需求”上。其实,应用软件教学同样要用到计算思维,两者相通的。因为应用软件就是为了更好地解决实际问题。基于问题与需求的课可以通过这样几个环节来实施:进入情景--发现问题--产生需求--应用规则解决问题--归纳小结理解所学。另外,两位老师呈现的课都很好避免了以往信息技术课偏重技能,而走向了注重思维训练、注重学生的语言表达、注重知识的消化吸收。

张老师的课,重视学生的自主尝试,让学生自己来发现操作步骤。还有机地讲了动作路径动画,路径动画如何做,这儿可以放开一点,鼓励学生按自己的想法去体现。汤老师的课结构好,完整,评价用得好。动画方案部分的教学,确实值得商榷。教材只是范本,知识点不一定完全按教材来上。还有就是要针对所选的教学范例(课堂练习),对知识点有所取舍。如动画方案只对用固定版式做的幻灯片有效,对自己插入的图片和文字无效。也就是说,所选用的技术要对作品起有效的作用。如汤老师讲到“切换效果”时,提到用“随机”“应用于所有幻灯片”,一般情况下不提倡这样做。

 

三、分析与思考

1.概述

 这次的研讨主题是:关注计算思维的课堂——着重研究“基于问题与需求的学习”。我们先来了解一下思维和计算思维的概念。思维是人脑对于客观事物的本质及其内在联系间接的和概括的反应,是一种认识过程或心理活动。2006年周以真教授首次提出了计算思维(Computational Thinking)的概念:“计算思维是运用计算机科学的基础概念去求解问题、设计系统和理解人类的行为。”它包括了涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动。

所以要训练计算思维,就要像计算机科学家一样思考,用计算机来解决问题。在应用软件的教学中,首先要引导学生去了解、甚至要理解这个应用软件,如:想一想那些设计软件的专家为什么要把这个指令安排在这个选项卡中?学习使用某个应用软件,不仅要掌握某个操作怎么做,更重要的是要了解一般的方法,理解为什么要这么做,这样才能做到举一反三,适应日新月异的计算机应用的发展。

应用软件主要是为了直观地解决现实生活中的问题,而任何问题的解决,都要有思维活动的参与,其中最有效的就是主动思维。我们的学生还是儿童,自控力弱,且大班制又存在以差异为主的复杂性,所以,能激发学生的内在学习需求,也是我们课堂教学中要重点关注与设计的。需求是学习的最好动力。今天两节课都设置了很好的情景,但关注点是不同的,课堂实施的方式、对学生思维的培养是不同的。下面简单讲一讲。

2. 评析

1)趣味性。张晓东的课就是属于这种类型。设计一个非常有趣的情景或故事,牢牢吸引学生的注意力,就连班里最调皮的学生也想要努力完成。需求激发兴趣,兴趣是最好的老师。这样设计的课要上好,有一个条件,就是知识点要能无痕融入故事情景。如进入动画的应用:人物逐个出场,情节逐步推进,路径动画的应用:肉从乌鸦的嘴里掉到地上。退出动画的应用:狐狸叼着肉跑了。可惜的是这节课就止步于此了,学生仅知道了怎么做动画,思维还是具体的。在教学过程中缺失“为什么”的讨论,和有机的、适时的归纳小结,这样才能提升思维的品质。

总结一下:关注趣味性的课,设计时要考虑:①有一个有趣的情景或故事;②知识点要能无痕融入;③要有机、适时地归纳小结。

2)结构化。关注的是知识点内在的系统性和逻辑性,用严谨的、科学的方式来演绎课堂,关注细节、关注学生的学习状况、关注课堂生成资源。这样的课堂结构完成,重点突出,详略得当。汤云的课基本属于这类。要上好这样的课,对教师的要求比较高,教师自身的语言表达、课堂组织、对教学内容和实施的把控,都要有一定的要求。

这样的课,设计时要考虑:①有一个恰当的练习;②有序的、完整的知识点的学习;③重点突出,难易得当的教学过程;④有效的评价。

 

3)探究性。关注的是对学生思维的训练。围绕知识点,设计一系列探究活动,来推进教学过程。要充分关注学生“观察、思考、归纳”等思维活动,训练学生的思维能力。这样的课要上好,对学生的要求其实高于对教师的要求,教师就是个活动组织者,问题讨论的参与者、引导者。而学生要愿意动脑,有良好的学习习惯。下面分享一下我对“动画效果”这一内容的处理。

动画效果是演示文稿的一个重要功能,也是此类软件与文字处理软件的主要区别。所以我用2课时来实施这一内容的教学。第1课时关注“探究性”的设计,着重于让学生理解演示文稿的动画效果有哪些?适用情况?一般的操作步骤,但不纠结细节,设计如下:

“设置动画效果”教学设计

执教者

张燕

学科

信息

班级


上课时间

 

课时

1

听课人数


级别


课题名称

设置动画效果

学情分析

(指向学生思维水平)

四年级的学生思维仍以形象思维为主,要通过观察、静心思考来分析归纳新知内容,比较费劲,这课以三个探究活动的方式来学习新知,须有良好的学习习惯作为保障,否则课堂效率会比较低。但这样的探究式学习,有益于学生的思维培养。

教学目标

(指向思维发展目标)

知识目标:

1. 知道幻灯片的动画效果有哪些;

2.初步理解三类动画效果的不同及特点;

3.掌握“切换效果”和“动画方案”的设置方法;

4.初步了解“自定义动画”的设置方法;

方法目标:

1. 会通过观察、尝试来学习新的指令和用法。

2. 学习对新知和操作进行归纳、小结,提升思维品质。

情感目标:愿意学,会探究,愿意和同组同学交流自己的发现和方法。

 

教学重点、难点

重点:会区分不同类别的动画效果并初步学会设置的方法;

难点:理解三类动画效果的特点。

教学准备

课件、课堂练习

活动设计

设计意图(指向学生学会思维)

 

引入新课5分钟):请大家观看这两个演示文稿作品:哪个更吸引你?为什么?(播放)

生:答(会动的、有动画效果的……)

生:答(因为……)

师:确实带有动画效果的图片、文字会更吸引人的眼球,让人注意到它。这正是设置动画效果的主要目的。今天我们就来学习幻灯片的动画效果的设置。

 

新授:

探究活动一15分钟):幻灯片的动画效果有哪些?

1. 观察:动画选项卡中的指令,如果把动画效果分成三大类的话,你认为是哪三类?

 

生:答(动画方案、自定义动画和切换效果)

师:补充(平滑淡出、切出……这些都属于切换效果)

2. 探究

师:好,下面我们就用“练习1”来探究一下三类动画怎么设置?有什么特点,要求:

1 三人小组每人选一类动画效果来设置

2.)与另外两人交流你的发现

3. 小结

 1-2个小组汇报,老师补充归纳:

 1)切换效果:是一张幻灯片过渡到下一张幻灯片的动画效果

 2)自定义动画:是给幻灯片中一个个对象设置的动画,丰富且具个性。

 3)动画方案:是设计好的一套动画,可以快速给所有幻灯片设置动画效果。

 

探究活动二快速给“练习2:绝美风景”设置恰当的动画效果

8分钟)

要求:   1)限时2分钟

         2)用哪类动画设置,可以快速完成?

学生上机

分享方法:

用动画方案和切换效果都行;

自定义动画不能用:因为幻灯片只有背景,风景图不能选中,是以背景方式呈现的

最恰当的是切换效果:因为动画方案有些不带切换动画。

 

探究活动三:给“练习3:印象江苏”设置动画效果12分钟)

要求:

     1)比一比:谁用时少。

     2)说一说:最快捷的方法是什么?

     3)看一看:是不是所有的幻灯片都有动画效果?

分享:最好的方法是用“动画方案”,并“应用给所有幻灯片”。

师:播放着看一下,有什么问题吗?

发现:第25张幻灯片只有切换效果,里面的各对象没有动画,怎么办?

解决方法: 用“自定义动画”设置

继续上机

学习回顾:

  切换效果:幻灯片之间过渡动画(像翻书)

  动画方案:设计好的固定的动画(像套餐)

  自定义动画:要一个一个地设置(像点餐)

 

 

 

 

对比引入,开门见山直指今天 的学习内容“动画效果”。并初步了解给幻灯片设置动画效果的目的是什么。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

探究活动一,是本设计的重点也是难点。设置动画的操作并不难,难在如何理解不同动画效果的特点及适用情况。在理解的基础上,学生就能很好地完成对操作的自主探究,并掌握操作的方法。

 

 

 

 

 

 

 

 

探究活动二,通过对实例,对活动一涉及的新知进行验证,进一步加深理解,同时掌握“切换效果”的操作方法。

目的:希望学生在理解的基础,通过自主探究,会选择恰当的方法,基本掌握“切换效果”设置的方法。

 

 

 

探究活动三,通过对实例,对活动一涉及的新知进行验证,进一步加深理解,同时掌握“动画方案”的设置方法,以及初步了解自定义动画的设置方法。

 

 















 

2课时关注“趣味性”的设计,完成一个实例作品——六一动态贺卡,着重探究自定义动画,同时顺带复习背景的设置、图片的插入。设计思路是:

1)进入动画:有什么特点?给什么对象设置合适?

2)强调动画:有什么特点?给什么对象设置合适?(一直转个不停的纸风车)。

3)退出动画:有什么特点?给什么对象设置合适?(小朋友手里的气球不小心慢慢飘走了)。

4)路径动画:有什么特点?给什么对象设置合适?(天空中有一朵白云不断地从一边飘到另一边)。

这一课时会关注细节,如风车“不停地转”如何实现?气球“慢慢”飘如何实现?

 

以上这三种范式的课,学生最感兴趣是第一种,参与度最好,从单节课看,学习效果也是最好的。但不能经常用这种单一的方式来上课,或者不能仅关注趣味性,在追求趣味性的同时,要有机融入分析、归纳等高阶思维,以提升学生的思维品质。

另外,我们要尝试多种范式的课,教学方式也要多样化。不能简单迎合学生的喜好,因为学习很多时候是枯燥的、无趣的。培养学生良好的学习习惯、锻炼学生的学习毅力,发展学生的思维和能力是教育的最终目标。

 

总结一下,学习效果最好当属“有趣的情景+有机的分析归纳”这种范式的课。

以“设置动画效果”为例,我再分享两个设计思路:

情景一:魔法书。以电影片断“霍格沃茨魔法学校的报纸”引入,这是一本魔法书,里面的画面会动。打开这本魔法书(切换效果),首先出场的是我们的主人公(自定义动画中的进入动画),他一挥手中的魔法棒,远处的风车就转起来了(自定义动画中的强调动画—陀螺旋);打开下一页(切换效果),他把一只小猪变没了(退出动画)……拓展:你能设置恰当的“自定义动画”继续把这个故事编下去吗?……

情景二:舞台剧。大幕拉开(切换效果),表演开始了,小猪已在台上。小猴飞跑着出场了(思考:用自定义动画中的哪一种?进入动画),小猪扭着胖胖的身子跳了一段摇摆舞(讲解:强调动画中的“跷跷板”),然后,跳着舞退场(思考:用自定义动画中的哪一种:退出动画)。第二幕开始(切换效果),小兔表演兔式街舞(思考:用自定义动画中的哪一种?路径动画)……第三幕:舞台上有好几个小动物,他们要一个一个表演,用自定义动画一个个设置有点慢,有没有快速设置的方法呢?(动画方案,并思考:与自定义动画比的利弊),第四幕:也用动画方案来设置,发现不起作用,老师揭秘:动画方案对版式有要求……以上过程中,用思维导图的形式,适时给出本课知识的结构图,最后小结:每种动画有其适用性,有优点有缺点,关键在于要用得合适。

 

希望本次活动每位老师都有收获。教学有无限的可能性,就如我们的学生有无限的可能性,只要你是个有心人。

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 


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