《街舞男孩》教学设计
时间:2018/6/13 8:30:52 来源:陈慧颖字体显示:大 中 小阅读:10822 次
《街舞男孩》教学设计
溧阳市外国语学校 陈慧颖
教学目标与要求
1.知识与技能
(1)理解按键与控制的含义;
(2)掌握使用按键控制程序的方法;
(3)能用按键控制的方式编写程序。
2.过程与方法
在利用按键编写程序的过程中,感受人机对话的乐趣。
3.情感态度与价值观
通过编写游戏程序,激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
4.行为与创新
培养学生自主探究、勤于实践的习惯,鼓励学生发散思维,培养创新意识与能力。
课时安排
安排1课时。
教学重点与难点
1.教学重点
理解并掌握按键与控制的含义,运用按键与控制创作游戏或故事节目。
2.教学难点
理解空中360度旋转的编写和“显示”命令的使用。
教学过程 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
一、创设情景导入
| 上课前,我们先来玩个小游戏。请看,老师这里有两款小游戏供大家选择。游戏一:是只能看观看游戏人物活动。 游戏二:是可以控制游戏人物活动。 如果让你们选,你会选哪个,为什么? 师:你曾经使用过哪些控制方式参与游戏互动呢? 请一位同学上台玩一玩游戏二,在玩的过程中说一说,使用了什么控制方式,控制角色做了什么活动。 教师今天我们就来做这样一款控制小游戏:街舞男孩
|
生答:选择能控制游戏人物活动的,有控制游戏互动性更强,更好玩。
生:……
学生上台玩游戏并说一说 |
从大家熟悉的小游戏入手,让学生理解控制的作用,明白控制与互动之间的关系。
同时初步分析展示按键与控制之间的关系。 |
二、任务引导学习
| 1、游戏前期准备 师:要制作这样的游戏,我们需要做哪些前期准备工作,添加哪些素材? 请同学们打开游戏制作手册:完成准备工作项目。 谁原意作为特邀小助手展示下同学们的水平。
注意点:1、角色中舞台上的调整。2、角色的名字的命名。3、造型也可以改名字帮助识记。
2、设计角色开场介绍 每个角色登上舞台都会有一句开场白,你的街舞男孩的开场白是什么呢? 请根据游戏制作手则要求制作角色开场白。
3、设计控制角色活动 开场白制作完成后,我们将进行角色活动的设计。在以前的程序设计中,我们是使用当绿旗被点击来控制程序运行,很显然在这个小游戏中,光使用当绿旗被点击是不行的,在Scratch中还提供了什么控件可以运用在这里呢? 在游戏制作手册中,老师将四种活动做了难度分层,同学们可以先根据自己的实际情况选择其中一条来做。 然后老师将选择三到四位同学来说一说自己的制作经验。 总结发言方式:我做的是第几条,难度系数是多少,我是这么做的……
教师总结学生制作情况, 重点分析空翻脚本的编写,直接填写旋转360度与旋转60度重复6次的区别。让学生思考除了这样的搭配还可以怎样搭配出360度,让学生自由发挥。 请同学们完成“街舞男孩游戏”的四个动作。 提示:如果脚本区控件过多可以用整理命令整理
4、设计角色退场谢幕 一款游戏的制作需要有始有终,最后我们制作角色的退场,根据游戏制作手册完成退场脚本制作。 |
学生回答:背景、角色、造型
邀请学生上台进行操作
学生自主操作设计。
学生通过观察发现本课的新的控件。
学生根据自己的能力和需求选择其中的任务来做。
学生总结发言
通过观看学生操作说明自主完成所有任务。
展示学生作品 |
通过分析,让学生初步形成分析思维能力。
引导学生观察,多角度思考解决问题。
把难度分层,让学生有循序渐进感,同时让部分优秀学生能挑战下自我。
通过,看听然后转化为学生自主去尝试,去学习让学生在体验中获得成长 |
三、拓展学习
| 教师总结:今天我们通过制作“街舞男孩”的游戏,你学习到了哪些新知识呢?
老师这里有几个小游戏,需要同学们运用本节课学习到的知识去完成,你们有没有信心? 完成的同学可以邀请周围的同学玩一玩 | 学生说一说,回顾本节课的重点内容。
学生拓展学习 |
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